 Killing spree
Группа: Модераторы
Сообщений: 60
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
| Когда нам с друзьями было лет по 12 мы прозвали абаддона кощеем бессмертным. Так вот с тех пор ничего не изменилось. Я своего мнения не изменил да и с абой ничего не случилось. Так что встречайте гайд по абаддону - Кощею бесссмертному. 1.Введение Abaddon – Lord of Avernus Бывший паладин, Абаддон, примкнул к тьме во время вторжения Пылающего Легиона, став зависимым от многих демонов, исказивших его душу и силу. Теперь Рыцарь Смерти находится в числе генералов Короля Мёртвых. Он вступает битвы против неисчислимого количества врагов, и не остановится до тех пор, пока не достигнет Мирового Дерева. Он повышает свою стойкость с помощью щита тёмной силы, или же, используя своё здоровье, помогает союзникам в битве. Абаддон командует армией нежити, он навечно обречён на битвы с силами добра и с теми врагами, которые когда-то были его лучшими товарищами… 1.1 Основные характеристики Сторона: The Scourge (плеть) Таверна: Twilight tavern Сила: 23 + 2.7 за уровень (основная характеристика) Ловкость: 17 + 1.5 за уровень Разум: 21 + 2.0 за уровень Хп: 587 Мана: 273 Хп реген: 0.94 хп/сек. Мп реген: 0.85 мп/сек. броня: 4 (25% поглощение физ дамага) скорость перемещения: 295 Скорость атаки (кулдаун): 1.45 (17% IAS) Задержка анимации атаки: 0.56 Атака: 55-65 Дальность атаки: 100 (melee) 1.2 Плюсы/Минусы 1.2.1 Плюсы Много МП для силовика Довольно большая защита Неплохая скорость атаки и передвижения Большой урон 1.2.2 Минусы Неважный прирост статов 1.2.3 Вывод Как видим - плюсов больше чем минусов и они значительнее. Благодаря хорошему урону ему легко дается фарм на ранних этапах игры. Для силовика очень большая защита, что дает нам возможность выжить дольше. Скорость атаки(далее "спд") также помогает фарму, а скорость передвижения помогает убегать и догонять. 2 Описание способностей 2.1 [D]eath Coil Сгусток смертельной энергии, который может как нанести урон вражескому юниту, так и вылечить союзного, ценой потери вашего здоровья. Манакост: 75 маны на всех уровнях 1 уровень: лечит/калечит на 100 единиц, ценой потери 50 единиц вашего здоровья 2 уровень: лечит/калечит на 150 единиц, ценой потери 75 единиц вашего здоровья 3 уровень: лечит/калечит на 200 единиц, ценой потери 100 единиц вашего здоровья 4 уровень: лечит/калечит на 250 единиц, ценой потери 125 единиц вашего здоровья Кулдаун: 15 секунд на всех уровнях Не лучший хил и нюк, но то что это и то и другое делает его довольно полезным скиллом. В основном это хил и лучше скопить ману и спасти союзника, но стоит он 75 мп(очень мало для хила) и поэтому можно(нужно) его использовать чтобы добить убегающего врага. То что он тратит ващи жизни - это неважно. Тратит он совсем мало. так что ничего с вами не случится. В лейте когда много маны, нужно юзать его по кулдауну(для хила). Как нюк по кулдауну его лучше не использовать.  2.2 Apho[t]ic shield Абаддон вызывает тёмную энергию вокруг указанного юнита, создавая щит, который поглощает урон, получаемый его носителем. Если щит уничтожается, то он наносит весь поглощенный урон ближайшим юнитам. Если использовать щит на себя во время Borrowed Time, то полученный вами урон будет лечить вас. Также Aphotic shield удаляет многие негативные баффы при касте. Манакост: 100 маны на всех уровнях 1 уровень: щит поглощает 125 единиц урона 2 уровень: щит поглощает 175 единиц урона 3 уровень: щит поглощает 225 единиц урона 4 уровень: щит поглощает 275 единиц урона Длительность: 20 секунд на всех уровнях Кулдаун: 23 секунды на всех уровнях АОЕ: 600 То что делает абаддона одним из лучших саппортов. Этот скилл не раз спасал шкуру многим героям. В опасных ситуациях - сразу вешать его на хилого нюкера/дд/дизейблера из своей команды и все будет путём. В купе с [D]eath Coil спасёт жизнь почти любому. т.к. даёт дополнительные 550 хп. Если вас фокусят то вместе с ультой просто вылечит вас, и это далеко не второстепенный фактор. Представьте что вас бьёт троль или морта, и тут вы врубаете ульту и щит - сразу весь урон нанесённый вам востанавливается. Конечно они перестанут вас атаковать, но выжить еще 5 секунд - это многое. Также можно его повесить на себя и пойти под вышку, чтобы когда щит разорвется он нанёс урон вражеским юнитам. или же можно повесить на первого крипа(которого атакуют) с него щит тоже быстро спадет и нанесёт урон вражинам.  2.3 [F]rostmourne Легендарный клинок Фростморн обладает способностью замораживать своих врагов и вешает на врага Mark of the Abyss. Пассивная способность – орб-эффект 1 уровень: при атаке снижает скорость боя и перемещения целевой единицы на 5% 2 уровень: при атаке снижает скорость боя и перемещения целевой единицы на 10% 3 уровень: при атаке снижает скорость боя и перемещения целевой единицы на 15% 4 уровень: при атаке снижает скорость боя и перемещения целевой единицы на 20% Длительность: 2 секунды Mark of the Abyss в свою очередь «отмечает» вражеского юнита. Все, кто его атакуют, получают бонус к скорости атаки и перемещения: 1 уровень: +10% скорости атаки, +10% скорости перемещения 2 уровень: +20% скорости атаки, +10% скорости перемещения 3 уровень: +30% скорости атаки, +10% скорости перемещения 4 уровень: +40% скорости атаки, +10% скорости перемещения Длительность: 4 секунды[/c] Очень хорошая пасивка. Можно сказать Саша и Яша в одном скилле. Даёт приличную скорость атаки и замедление. Но что еще круче - пасивка на дополнительное спд действует на всех союзников которые его атакуют. Многим дд это будет очень даже по душе(свен, троль, морта, тракса и т.п.). Она оправдывает не покупку СиЯ. 2.4 Borrowed Time При активации удаляет многие негативные баффы. Во время действия Borrowed Time вы не будете получать урон. Если не идёт кулдаун способности, то она автоматически используется, если вам попытаются нанести урон, когда показатель вашей жизни будет ниже 400хп. Также эту способность можно использовать вручную. Манакост: 0 маны на всех уровнях 1 уровень: Длительность 3 секунды 2 уровень: Длительность 4 секунды 3 уровень: Длительность 5 секунд Кулдаун: 45 секунд Благодаря этой пасивке аба становится неубиваем. Выжить еще 5 секунд в замесе - это много, тем более для саппорта. Вас вряд ли будут фокусить в замесе благодаря этой пасивке, поэтому смотрите за хп союзников. Но если у вас её нет то лучше никуда не соватся. Замесы редко происходят чаще 45 секунд так что вы всегда будете во всеоружии. 3 Итог Аба хороший саппорт который может к тому же и потанковать ,но все же лучше этого не делать т.к. вы нужны команде целёхонький и невредимый. Ему не страшны ганги. Но главная его задача дать прожить важным(морта, троль, некролит, свен, шейк и т.д.) героям как можно дольше. Герой не очень зависит от закупа: мана есть(не нужны арты на ману), высокая защита(позволяет выживать без артов на броню) - это и хороший фарм открывают в нём поле для экспериментов. Но всё же я предпочел бы один единственный и верный закуп(см. ниже). 4.Закуп и прокачка скиллов 4.1 Прокачка скиллов 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15.+ 16. 17-25. + 4.2 Закуп Идем на боковой лайн - нижний за скоржей и верхний за сентов(чтобы быть ближе к магазину). На лайн берем с собой и ,ну и вместе с само собой. Там на лайне покупаем и . После собираем А из базиля собираем . Теперь у вас есть все что нужно и дальше идут айтемы второстепенной важности. Сначала потом . Если игра не закончилась то вместо топорика собираем и пустой слот забиваем . Вот вроде и всё 5.Тактика 5.1 по уровням 1-7 - Тупой фрам. Забейте на врагов вам главное заработать денег на базиль и костыль. Если сильно пресуют киньте щит на себя или крипа которого фокусят - на некоторое время проблема решится. Лучше пусть они сделают ошибку и полезут на вас чем вы пойдете убивать их. А если очень сильно мучают, то идите в лес и фармте там на вангвард(еще до пт) 8-13 - тут начинаются активные ганги и пушы, также редкие замесы. Здесь ваша задача помочь выжить союзникам и нафармить(на крипах и героях) вангвард. 14-21 - здесь ваша задача как сапорта раскрывается полностью. Главное чтобы раскачался кэрри. Вы должны сделать всё чтобы ваши союзники выжили и раскачались. Забейте на себя у вас есть ульта и если что щит. к 20 уровн у вас должен быть владимир и бкб. Если в команде нет дизейблеров и мало станеров то можете мутить хекс - поможет. 22-25 - если игра дошла до этого то вы можете собрать тараську и буризу(или рапиру, а лучше две). Здесь правят кэрри. Ваша работа закончена - можно отдыхать. Однако это не значит что вы тут не рулите. 2 рапиры делают абу богом(над почти всеми кэрри) Но это уже ахинея и делать этого не стоит, хотя я сделал 5.2 Замесы В замесе вы должны лечить раненых и спасать умирающих. Следите за союзниками. если начали фокусить вас. Значит союзники проживут дольше, тем более что у вас все равно есть ульта и 5 секунд вас никто не будет трогать. Но все же не стоит так рисковать и лезть на рожон лишь бы какая нибудь морта выжила еще 5 секунд. Это стоит делать только если кэрри угрожает серьёзная опасность. 5.3 Ганг на вашу тиму Если гангают вас и союзников то тут все просто. 1.Если вы 1 то кидайте щит по кулдауну и убегайте от врагов куда подальше. 2.Если с вами союзник то его тоже нужно спасти. Можно кинуть на него щит или щит на себя а его хилить. 3.Если с вами кэрри то вы должны сдлеать всё чтобы он выжил. Кидайте щит хильте бейте врага с пасивкой чтобы тот замедлился и не догнал кэрри, можете отдать жизнь за него. И не надо ухмылятся и ворчать, раскаченный кэрри(будь то троль или свен) гораздо важнее чем раскаченный аба. Как гангать я не буду обьяснять, т.к. аба не гангер. Нужно просто лупить врага с пасивкой и всё. 5.4 Пуш При пуше танкуйте крипов чтобы ваши крипы остались живы и подошли к вышке в большем количестве. Можете кинуть щит на того кого атакует вышка. 6.Предназначение артов 1. - для лучшего фарма. 2. - скорость передвижение и атаки 3. , - выживаемость и реген 4. - реген мп (для себя и союзников), вампиризм(для себя и союзников) 5. - спасение от дизейблов 6. - дополнительная мобильность. Если вас гангают то можно все скилы спасения юзать на союзника, а самому уйти с помощью дагера. Позволяет врываться в замес(опять же для спасения чьей либо задницы) 7. - дамаг и крит.Т.к. у нас ни единого арта на дамаг то буриза поможет исправить это положение, к тому же с пасивкой на + 40% спд криты будут лететь часто. 7 Союзники\Враги 7.1 Союзники Скорее кому аба хорошо помогает. Хорошие союзники для абы это кэрри - у них большой физ дамаг соответсвенно наша пасивка будет им помогать бить быстрее. А если посмотреть на другие скиллы то они помогут всем. 7.2 Враги Из врагов могу отметить Магину, который сожжет нам всю ману, также Тини, которому будет пофигу на наш щит - убьёт и с ним. Ну и истессина как и всем любые дизейблеры(в эту категорию входят и станеры) Вроде бы всё. Гайд закончен. Играйте в доту, посещайте наш сайт, читайте мои гайды. Good luck and have fan by Forsythe
Сообщение отредактировал Forsythe - Среда, 18.08.2010, 20:18 |